Primero, tómate un minuto para imaginarte a tu personaje.
Piensa en el tipo de héroe que quieres que sea. Tu personaje
existe en tu imaginación; lo único que hacen las estadísticas
de juego es ayudarte a determinar qué puede hacer ese
personaje en la partida. ¿Te gusta la ficción fantástica que
incluye enanos o elfos? Prueba a hacerte un personaje de
una de esas razas. ¿Quieres que tu personaje sea el aventurero
más duro de la mesa? Prueba a elegir guerrero o paladín
como clase de personaje. Si no sabes por dónde empezar,
echa un vistazo a las ilustraciones que aparecen a lo largo de
este libro y a las breves descripciones de personajes que hay
en la entrada de cada raza en el Capítulo 3, y mira si alguna
despierta tu interés.
Sigue estos pasos para crear tu personaje de D&D. Puedes
llevarlos a cabo en un orden diferente; por ejemplo,
algunos prefieren dejar la elección de poderes para el final.
1. Elige una raza. Decide la raza de tu personaje. La elección
que hagas te proporcionará varias ventajas raciales.
Capítulo 3.
2. Elige una clase de personaje. Tu clase representa tu
entrenamiento o profesión, y es la parte más importante
de las capacidades de tu personaje. Capítulo 4.
3. Determina las puntuaciones de característica. Genera
tus puntuaciones de característica. Estas puntuaciones
describen tus puntos destacados tanto físicos como mentales.
Tu raza ajusta los valores que generes, y las distintas
clases se basan en diferentes puntuaciones de característica.
Capítulo 2.
4. Elige habilidades. Las habilidades miden tu capacidad
para llevar a cabo tareas como saltar sobre un abismo,
esconderte de posibles observadores, e identificar monstruos.
Capítulo 5.
5. Elige dotes. Las dotes son ventajas naturales o entrenamiento
especial que tu personaje posee.
Capítulo 6.
6. Elige poderes. Cada clase de personaje ofrece una selección
de poderes distintos de entre los que elegir. Capítulo
4.
7. Elige equipamiento. Elige la armadura, armas, herramientas
y equipo básico de aventurero de tu personaje. A
niveles más altos, serás capaz de encontrar y crear objetos
mágicos. Capítulo 7.
8. Completa los números. Calcula tus puntos de golpe,
Clase de armadura y otras defensas, iniciativa, bonificadores
de ataque, bonificadores de daño y bonificadores a
las pruebas de habilidad. Capítulo 2.
9. Detalles de interpretación del personaje. Da cuerpo a
tu personaje con detalles sobre su personalidad, apariencia
y creencias. Capítulo 2.